杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【在游戏,你最喜欢的“老婆”是谁?】……另外恭喜这位来自 微 的 TinkFluff_ ,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【独立游戏

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

日在校园 爱×恨(School Days LxH)

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主角伊藤与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上的庞大份量叙述故事……对话进行到某种程度后,就不再是单一主轴而会出现两个选项,根据这个选择的结果(也可以什么都不选)两位女主角的好感度会产生升降

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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一场探索心灵的治愈之旅抑郁,压抑……少女的生活充满了痛苦,但她却不明白原因是什么。……在这样的旅程中,她又会获得什么样的启示呢?……在游戏,你将探索一个丰富多彩的主地图,会遇到一些可爱但又奇怪的人物NPC,每个人物都有着独特的性格

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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抑郁,压抑……少女的生活充满了痛苦,但她却不明白原因是什么。……在这样的旅程中,她又会获得什么样的启示呢?……在游戏,你将探索一个丰富多彩的主地图,会遇到一些可爱但又奇怪的人物 NPC,每个人物都有着独特的性格

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

isyume:清华IMDT 11月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27781

做作业和做作业和比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才写日志……在课业方面好像没什么好多说的……月底去杭州参加比赛了(此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善……主办方分配的导师都很不戳,前两天学到了不少东西,之后因为要肝作品就没什么时间跟导师交流了,有点遗憾

巅峰骑士团

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295959725(问宝箱密码、看教程攻略、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微公众号……游戏的故事背景是发生在欧洲的骑士时代,主角杰休斯从疼痛中醒来发现身在荒野,而此时一名小男孩被几名骑士追捕……,幸好路过的武士相救回到伊尔小镇,却发现自己原来全身都是伤,也记不得之前发生或什么事。  

微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的 ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到 MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

LouisLiu:Unity采坑记录

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记录笔者实际开发中踩过的坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator……开关数据丢失的问题https://blog.csdn.net/weixin_33845477/article

版本:Early Access


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